0 Comments

浅析Node.js:一个“编码就绪”服务器

发布于:13-09-13  |   作者:广州网站建设

Node是一个服务器端JavaScript解释器,它将改变服务器应该如何工作的概念。它的目标是帮助程序员构建高度可伸缩的应用程序,编写能够处理数万条同时连接到一个(只有一个)物理机的连

+阅读全文

标签: 日志分类:网站建设知识围观群众:200人
0 Comments

用Node.js开发memcache协议的反向代理服务器

发布于:13-09-13  |   作者:广州网站建设

memcache是常用的key-value缓存解决方案,它的协议也被用于nosql数据库tokyo tyrant。 在实际项目中,出于负载均衡等考虑,php、java等客户端需要访问多个memcache,将一个对特定key的请求map到

+阅读全文

标签: 日志分类:网站建设知识围观群众:177人
0 Comments

Node.js初探之hello world

发布于:13-09-13  |   作者:广州网站建设

由于跑到另一个城市,手头没电脑,dom framework不能如期发布,趁此学习一些新东西。这时期最迫切的需要是寻求一个超轻量的后端来架起我的框架,于是触爪伸向传说中的Server-Side Ja

+阅读全文

标签: 日志分类:网站建设知识围观群众:166人
0 Comments

使用JavaScript和Canvas写一个游戏框架(3)

发布于:13-09-12  |   作者:广州网站建设

下面来看一看draw函数。 /** 渲染循环 */ this.draw = function () { //计算从上一帧到现在的时间 var thisFrame = new Date().getTime(); var dt =(thisFrame-this.lastFrame)/1000; this.lastFrame = thisFrame ; //清理绘制上

+阅读全文

标签: 日志分类:网站建设知识围观群众:136人
0 Comments

使用JavaScript和Canvas写一个游戏框架(2)

发布于:13-09-12  |   作者:广州网站建设

GameObjectManager.js /** 管理游戏中所有对象的管理器 @class */ functionGameObjectManager() { /**保存游戏中对象的数组 @typeArary */ this.gameObjects = new Array(); /**上一次帧被渲染的时间 @typeDate */ this.las

+阅读全文

标签: 日志分类:网站建设知识围观群众:173人
0 Comments

使用JavaScript和Canvas写一个游戏框架(1)

发布于:13-09-12  |   作者:广州网站建设

4、写一个游戏框架(一) http://www.brighthub.com/internet/web-development/articles/40512.aspx 在知道了如何使用画布元素之后,接下来我教大家写一个框架,有了这个框架,我们就可以把它作为基础来

+阅读全文

标签: 日志分类:网站建设知识围观群众:202人
0 Comments

Node.js提速指南(2)

发布于:13-09-12  |   作者:广州网站建设

简单的Node.js 服务实例 作为Node.js代码实例,这里我们列举一个略微过度设计的世界你好程序,该程序通过读取/tmp文件夹中的文件找出招呼的来源: var http = require (http); var fs = require (

+阅读全文

标签: 日志分类:网站建设知识围观群众:180人
0 Comments

Node.js提速指南(1)

发布于:13-09-12  |   作者:广州网站建设

Node.js又被简称为Node,作为一款针对web开发者推出的web应用程序平台,它已经在过去的一年中得到了相当令人满意的普及度。没有人奢望基于Node.js的各类系统能够一统web服务器这一庞大

+阅读全文

标签: 日志分类:网站建设知识围观群众:179人
飞机