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我们公司于2016年9月15日—9月17日于西岸艺术中心举办了第一届国际机器人嘉年华。
本次国际机器人嘉年华主视觉和logo由我来设计,从项目开始到最后举办,只有四十余天,我们第一次举办这样的活动,所以一切都是一个未知数。本篇logo回顾了此次项目设计过程中的思路和发展。
嘉年华:
因此在项目开始的初期,很连名字都没有完全确认。所以我给自己确定了一下几点要求:
识别性(造型简单 易于识别)
适配性(项目立项初期,活动内容尚不确定,这就需要logo更中性,可以搭配各种内容而显得不违和)
模块化(便于后期修改)
延伸性(基于这一届,让下一届在设计上有延续性)
第一版设计稿:在设计初期就确定的主题:英文"ROBO+"字样,和“机器人嘉年华”相对应,中间的+号和“嘉年华”同音,同时在整个logo中间祈祷一个点题的作用,使画面不再单调。

中间绿色的+号代表我做这个设计最初的愿景:我们提供一个全新的舞台,从零到一,不断的接受新的事物,希望你也“加入“我们。
早期草图


所有设计全部围绕“ROBO+"的元素,并佐以不同的配色和表现形式来呈现。在项目的初期出现的单色方案以及3D效果。

最终确定版:引入了多种色彩,同时在图案交错的部分加入了“叠透”的效果,变得更有活力,更加符合嘉年华的主题(红加黄变成橙色,红加蓝变成紫色),英文字体为keep clam,中文字体基于“方正兰亭中黑”,做了断口处理。
延伸:基于第一版logo,很多人质疑其造型过于商业,于是我设计了一张海报。其实在设计的一开始,我就有意的避开了过于“热闹”的意向,这样会局限视觉上的倾向,对于一个一开始起步的项目,这并不是一个保险稳妥的策略。所以这张海报的造型是基于“ ROBO+"的图像,具象化为了建筑物的造型,并在其中加入了铁皮玩具和机器的元素。配合“机器人嘉年华”的主题,并没有一味强调“热闹”的气氛,而着重“幽默气氛”的渲染以及画面的“故事性”。


海报是利用了ai当中简单的3d效果,先以logo的ai文件为图形。在ai中建立简单的透视效果,确定透视,后期再倒入ps处理。

考虑到这张海报其实是为第一版logo所量身定做的,所以在后期的版本中为了适配新版logo的调性,在色彩上面加入了更多暖色调。


基于新版logo而来的标识,也奠定了本次嘉年华的主视觉。(所有颜色全部取自于logo,进化寓意着本次嘉年华的最大亮点——“大威亮相“)



内场引导手册的色调中的地图也是来源于logo中颜色,色彩的叠透也和logo相呼应。

嘉年华邀请函,延续之前设计风格。因为嘉年华正值中秋佳节,所以把“大威”替换了月球伐桂 的吴刚,玉兔还有宇航员,以及人造飞船都是呼应9月15日发射的天宫二号。
logo:
除了本次嘉年华的主视觉意外,我还承担了大部分画面和logo(部分在之前的lofter里面有发过)


前后两版‘极示“logo
极示是极战研发的IMRS虚拟现实系统,有别于传统的VR,IMRS强调身临其境的体验。
“示”字取自《易》曰:“天垂象,见吉凶“,旨在上天给出的征兆。这个logo的设计理念来源于矛盾空间,我认为无论何种形式的虚拟现实,都是表现一种现实生活中无法展现的视觉奇观,老版本的logo便是来源以此。矛盾空间组成了汉字的“示”字,在后来的优化中,强化了矛盾空间的元素,使之看起来更神秘,也更直观。

“极示“演变过程和思路
延续之前设计思路的“黑客马拉松”

黑客马拉松:在48小时内,参赛者利用主办方提供的器材,完成VR 、无人机和机器人
这张海报沿用了之前设计的理念,VR用矛盾空间体现,组成了一个沙漏,随着时间的流逝,时间和空间变成了机器人。
前期工作的优化和修改

FMB CHAMPIONSHIP无限制机器人格斗大赛
原版logo过于单调,并不适合用在场馆内,在此基础上设计了奖牌的形式,灵感来源于古代的纹章。

原定计划设计的腰带,时间和成本的原因最终并没有使用。


内场应用


延伸物料




主题T恤

(感谢女友出境:)
不足和展望:
在明年物料的使用和搭建中,建议换一种材质,吊旗的材质过于柔软导致现场画面看起来不够挺刮
门口海报过大(23m*15m)明年可以适当缩小,过大导致画幅重量过重,无法悬挂,影响视觉效果
今年由于人手不足和时间紧张,大部分时间用于修改需求,明年应该提前规划时间和安排人手来处理繁杂的物料,奖更多的精力用在设计和整体调性的制定。
我想说从零到一总是最困难的,相信明年我们可以做的更好



