Step 16
新建图层并绘制裂纹。
Step 17
双击图层并设置斜面与浮雕效果。将图层填充设置为0%并降低不透明度。
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Step 18
可以使用冰锥的方式绘制砖柱与冰层的交界部分。注意调整样式不透明度以适应光线。
Step 19
现在再次使用混合画笔工具。使用矩形工具绘制一个矩形,双击添加渐变叠加,且如图设置不透明度。你也可以手动设置——目的是绘制一个顶部白色,中间半透明,底部透明的模糊效果。

Step 20
使用自由变换工具将其压窄。使用混合画笔工具将其选择为样本(与绘制积雪时相同),并在冰面上绘制裂缝。这种效果一般出现在深层厚结冰的情况,但在这里也不错。
积雪教程:《PS教程特制版!手把手教你绘制超逼真的积雪场景》
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Step 21
冰层里往往有困住的气泡。新建文件并画一个气泡。
Step 22
复制并缩放气泡创建几个气泡。
Step 23
将气泡反色(CTRL+I),然后选择编辑>定义画笔预设。
Step 24
设置以下间距、形状动态、散布、传递参数:



测试画笔——看起来就像魔法!
Step 25
随处绘制大小不一的气泡。
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Step 26
在图案下新建图层。用光亮不饱和蓝色填充(#788c9f)。
Step 27
将混合样式修改为正片叠底。现在水看上去更黑,因为更少有光从底部反射。
完成效果如下:



