通道处理一下,复制到“空战”中,摆好位置。
调整一下烟雾的颜色和对比度,跟刚才的烟雾一样,它也应该有些阴影。
我需要更多的轰炸。
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处理好后复制到“空战中”,局限于这张烟雾范围有限,我把它放在飞机机翼遮盖的后面,位置简直天衣无缝。
调节一下颜色,当然还有阴影。
继续轰炸。
在通道处理后复制到“空战”中。
调整位置,大小。
改变对比度,降低饱和度,但是火光绝对不能减弱,所以要在蒙版里把它涂出来。
我还要在歼11后面安排一架拼命追击的F22。
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我特意画了一张示意图来强调细节的重要性,如果我一成不变的使用这架F22显然大大的穿帮了,整个画面的光照方向来自右边,而这架F22的受光面却在左边,显然不科学,所以需要水平翻转一下才对。
水平翻转一下,摆放好位置,调整好大小尺寸,再随便调节一下颜色,接近背景色就行。
要不要来一颗原子弹?
这个处理起来也不是很费时间,用通道把上边的蘑菇云抠个大概就行了,等复制到“空战”里再细化一下。
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复制到“空战”,横向翻转一下,重新调整大小及角度。添加一个饱和度,调低饱和度的同时提高亮度,模拟原子弹爆炸时的强光。
当原子弹爆炸是发出的强光会照亮整个地平线,所以我再背景层上再追加一个曲线,提高亮度,使用模板限制它的发光范围,让发光只局限在地平线一带。我把缩略图调大让大家看的更清楚些。
继续刚才的故事,被F22追击的歼11沉着冷静的施放一串干扰弹来摆脱对方导弹的攻击。我用这个素材这样行不行?
继续用通道处理一下,干扰弹周围的烟雾最好也留着,它能增加战斗场面气氛。
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复制到“空战中”,把它置于歼11的下面层。
中途停下来看看效果,感觉有点头重脚轻,我应该在上面再增加一些元素。
我用这个素材来制作一架被击落的F15。
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用钢笔抠个大概就行,因为毕竟远,看不出什么细节的,后面的火光倒是可以用通道处理一下。
复制到“空战”,安排到右上角位置,减低色相饱和度。
当飞机被击中坠落时会随着一条浓烟翻滚而下,我找了一张喷气机飞过出现的白烟图片。
我刚才说过了。通道的概念就是对比度。显然红色通道对比度最高,适合处理。
复制红色通道,色阶调整一下,让白的更白,黑的更黑。
因为只需要一条烟雾,用套索框出旁边的白烟,把它涂黑。
完成。广州网站建设,广州网站设计,广州网站制作,网站建设,网站设计,广州网站建设公司,广州网站设计公司,品牌网站建设
CTRL+鼠标左键获取选区,回到图层,不用添加蒙版了,新建一层,用50%的灰色画笔描一下。
用“液化”涂抹几下。模拟烟雾被风吹散的效果。
复制到“空战”,减低透明度,不用过多的处理。
似乎还得增加一些东西,我准备在这架即将坠毁的F15旁边也添加一些干扰弹,这个也是在百度找到的图片。
当然还要在通道处理,对比一下各个通道。最后我选择了红色通道。色阶调整一下,CTRL+鼠标左键取得选区在图层里添加蒙版。
复制到“空战”,调整一下位置和大小。还有透明度和色相饱和度,话说这个悲催的飞行员即使施放了那么多的干扰弹,最后还是被击落。
最后修饰一下全局:

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