选择“矩形工具”画一个白色的长条,旋转,把它摆放在左边位置,更改图层混合模式为叠加,降低透明度。
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把科比拉进来,调整好大小后用钢笔抠出他的外轮廓。
减低一些饱和度。
添加一个蓝色的纯色调整层把球衣的颜色更改一下,我用了正片叠底的混合模式。
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用一个曲线来增强科比的对比度,其实这里用“亮度对比度”也差不多,不过我认为用曲线调整更细腻一些。
现在的球衣有点假,它没有高光的地方,所有的高光都被蓝色遮盖了,在通道里复制蓝色通道,用色阶调整一下,让高光突出一点。
按CTRL在蓝副本上鼠标左键复制选区,回到图层,新建一个剪贴蒙版层,填充白色,适当调低透明度,再添加一个图层蒙版,选择性的降低某些地方过于明亮的高光,比如裸露的肌肤,还有球鞋等等,现在这件蓝色的球衣看上去就比刚才真是多了。
在科比下面新建一层,用油漆桶工具选择一个我起先制作好的图案填充。很简单的图案,这里不细说了。
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这是填充完成的效果。
把这个填充的图层混合模式改为叠加。
按CTRL在红色通道上左键鼠标复制选区,回到图层栏,在条纹图案填充层下新建一层,填充白色,按住ALT,在科比的蒙版上点击鼠标左键复制蒙版到这个白色填充层,这是我隐藏了科比层的效果。
把这个层飞透明度降低到70左右,放大116%,稍微旋转一些角度也不是不行。
复制一层,继续放大旋转,透明度调至10左右。
按CTRL在科比的蒙版上点击鼠标左键复制选区,在条纹填充层下新建一层,右键旋转“变换选区”,放大旋转。
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右键选择描边。
不要取消选区,再次变换选区,同样放大旋转后描边。
把这个描边层的透明度减低一点,添加一个蒙版,涂抹底部。
那两个虚影层的蒙版也做一些渐隐的处理。
设置一个简单的画笔。
CTRL+鼠标左键在科比的面板里复制选区,调条纹填充层下新建一层,随意涂抹几下。
取消选区后继续点几下。
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把这个层飞混合模式改为叠加。
继续设置画笔,这里我只取消了散布。
随意的画一笔。
CTRL+T调整一下大小和角度。
改变图层混合模式为叠加,同时降低透明度。
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粘贴一张划痕的素材。
调低透明度,把图层混合模式改为滤色。
添加蒙版,把左下角做一些处理。
最后完成的效果。
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