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张小龙:APP产品经理必须要懂的30条原则(下)

发布于:2014-06-16  |   作者:广州网站建设  |   已聚集:人围观

 16、不过度设计

  做的越多可能错的越多

  对主干精雕细琢,对枝叶不做深

  案例:附近的人
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张小龙:APP产品经理必须要懂的30条原则,互联网的一些事

  17、宁愿损失功能也不损失体验

  不为了流量而到处加入口

  案例:会话界面左上角编辑按钮,为什么不可以有?

  18、好产品会召唤用户

  做一劳永逸的事情

  你在做Class(类型),还是在做Instance(实例)?

  好特性不需要不断做加法,一次成型

  邮箱漂流瓶和微信漂流瓶不同

  好产品会召唤用户(pony语)

  19、让用户推动该用户
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  而非系统管理员来推动

  案例:如何让用户设置头像?

  20、极简方能不被超越

  案例:摇一摇,与pony回信中,“摇一摇很难被超越,因为我们已经做到极简”。

  21、面向两年后的场景来设计

  案例:已送达状态?2年后网络状况够好,必然能送达的

  22、一个特性不能让人兴奋,不如不做

  你不能真正理解自己不感兴趣的需求

  好奇心是PM的驱动力

  逻辑的完美也是令人兴奋的

  在单点获得口碑,而不是一些列可有可无的特性

  (案例:QQ邮箱中转站)

张小龙:APP产品经理必须要懂的30条原则,互联网的一些事

  23、尊重用户

  保护用户隐私(通讯录上传要经过同意,LBS暴露位置要告知)
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  不诱导用户

  再每个体验店上以用户为重。案例:在所有的正文编辑处,加上crash后的内容保护

  案例:系统邮件,采用真实的产品经理签名,而非机器思维的”系统管理员”

  24、如果没有自然增长就不必推广

  硬导入用户,只会给用户留下坏印象,以后再也不来了

  KPI是好产品的副产品,不为KPI而改变产品

  25、保持粗放,保持笨拙

  如果没有好的解决方案,就先放着不做

  案例:发错群的问题

  案例:群名片,群屏蔽

  抓大场景,忽略小场景

  非重要的特性就放到设置里,放到设置里不如不做

  26、把用户体验做到极致就是创新
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  贴耳朵体验。用手遮挡iphone屏幕为什么不会切换到听筒,而耳朵可以?为什么微信能识别你的耳朵?

  27、你的价值观(态度)决定产品特性

  28、改变用户习惯

  电话发明一百年来,都在骚扰人

  微信视频通话,不允许突然呼叫别人

  你无法重新发明电话,但你可以改变打电话的方式

  新的习惯,让用户更舒适

  抛弃不人性的创新

  29、创新不是基于推理

  创新是为人服务的

  你要不计一切代价地展示聪明,还是选择善良? by 贝索斯

  案例:耳机的按一下就开始说话(而不是按住),是不能被接受的

张小龙:APP产品经理必须要懂的30条原则,互联网的一些事

  30、避免战略行为替代真实需求
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  避免“打通”,需要打通,说明不是需求

  避免“整合”,需要整合,说明都不行了

  避免“拉动”,需要拉动,说明是KPI了

  避免“导入”,需要导入,说明没生命力

  避免“多平台”,不为平台而平台

  避免“全面”,全面的东西是平庸的

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