具体实现看下面的代码
- //图片path数组
- var imgData = new Array();
- //读取完的图片数组
- var imglist = {};
- function main(){
- //准备读取图片
- imgData.push({name:"map",path:"./image/map.jpg"});
- imgData.push({name:"mingren",path:"./image/mingren.png"});
- imgData.push({name:"e1",path:"./image/e1.png"});
- imgData.push({name:"e2",path:"./image/e2.png"});
- //实例化进度条层
- loadingLayer = new LSprite();
- loadingLayer.graphics.drawRect(1,"black",[50, 200, 200, 20],true,"#ffffff");
- addChild(loadingLayer);
- //开始读取图片
- loadImage();
- }
- function loadImage(){
- //图片全部读取完成,开始初始化游戏
- if(loadIndex >= imgData.length){
- removeChild(loadingLayer);
- legendLoadOver();
- gameInit();
- return;
- }
- //开始读取图片
- loader = new LLoader();
- loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadComplete);
- loader.load(imgData[loadIndex].path,"bitmapData");
- }
- function loadComplete(event){
- //进度条显示
- loadingLayer.graphics.clear();
- loadingLayer.graphics.drawRect(1,"black",[50, 200, 200, 20],true,"#ffffff");
- loadingLayer.graphics.drawRect(1,"black",[50, 203, 200*(loadIndex/imgData.length), 14],true,"#000000");
- //储存图片数据
- imglist[imgData[loadIndex].name] = loader.content;
- //读取下一张图片
- loadIndex++;
- loadImage();
- }
上面的代码不难明白,当图片没有读取完之前,会不断循环loadImage和loadComplete两个方法,当读取完之后,移除进度条,用legendLoadOver告诉游戏已经读取完成,然后调用gameInit方法,进行游戏的初始化工作。
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看gameInit方法
- function gameInit(event){
- //游戏层显示初始化
- layerInit();
- //添加地图
- addMap();
- //添加人物
- addChara();
- }
在gameInit方法中,首先进行游戏层的初始化,然后添加游戏地图,然后添加人物
游戏层显示初始化,按照我们一开始所说,我们一次来初始化地图层,人物层,效果层,对话层,控制层
- //游戏层显示初始化
- function layerInit(){
- //游戏底层添加
- backLayer = new LSprite();
- addChild(backLayer);
- //地图层添加
- mapLayer = new LSprite();
- backLayer.addChild(mapLayer);
- //人物层添加
- charaLayer = new LSprite();
- backLayer.addChild(charaLayer);
- //效果层添加
- effectLayer = new LSprite();
- backLayer.addChild(effectLayer);
- //对话层添加
- talkLayer = new LSprite();
- backLayer.addChild(talkLayer);
- //控制层添加
- ctrlLayer = new LSprite();
- backLayer.addChild(ctrlLayer);
- }
有了游戏层次的划分,我们在添加游戏对象的时候,将地图添加到地图层,人物添加到人物层,他们就会依次显示在游戏的界面
下面开始添加地图
首先我们需要准备好显示地图的数组
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- //地图图片数组
- var map = [
- [18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,55,55,18],
- [18,18,18,17,17,17,17,17,17,17,17,17,55,55,18],
- [18,18,17,17,17,17,18,18,17,17,17,17,55,55,18],
- [18,17,17,17,18,18,18,18,18,17,17,55,55,17,18],
- [18,17,17,18,22,23,23,23,24,18,17,55,55,17,18],
- [18,17,17,18,25,28,26,79,27,18,55,55,17,17,18],
- [18,17,17,17,17,10,11,12,18,18,55,55,17,17,18],
- [18,18,17,17,10,16,16,16,11,55,55,17,17,17,18],
- [18,18,17,17,77,16,16,16,16,21,21,17,17,17,18],
- [18,18,18,18,18,18,18,18,18,55,55,18,18,18,18]
- ];
这些数字分别对应着图中如下位置
然后看下面代码
- //添加地图
- function addMap(){
- var i,j,index,indexX,indexY;
- var bitmapdata,bitmap;
- //地图图片数据
- bitmapdata = new LBitmapData(imglist["map"]);
- //将地图图片拆分,得到拆分后的各个小图片的坐标数组
- imageArray = LGlobal.divideCoordinate(bitmapdata.image.width,bitmapdata.image.height,10,10);
- //在地图层上,画出15*10的小图片
- for(i=0;i<10;i++){
- for(j=0;j<15;j++){
- //从地图数组中得到相应位置的图片坐标
- index = map[i][j];
- //小图片的竖坐标
- indexY = Math.floor(index /10);
- //小图片的横坐标
- indexindexX = index - indexY*10;
- //得到小图片
- bitmapdata = new LBitmapData(imglist["map"],indexX*32,indexY*32,32,32);
- bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
- //设置小图片的显示位置
- bitmap.x = j*32;
- bitmap.y = i*32;
- //将小图片显示到地图层
- mapLayer.addChild(bitmap);
- }
- }
- }
这样,我们就把预先设置好的图片显示到了游戏界面上,形成了地图
先把addChara方法加上
- //添加人物
- function addChara(){
- }
然后运行游戏,可以得到下面画面
游戏人物的实现
为了更好的实现游戏人物的控制,我们新建一个游戏人物类Character.js
里面代码如下
- function Character(data,row,col,speed){
- base(this,LSprite,[]);
- var self = this;
- //设定人物动作速度
- self.speed = speed==null?3:speed;
- self.speedIndex = 0;
- //设定人物大小
- data.setProperties(0,0,data.image.width/col,data.image.height/row);
- //得到人物图片拆分数组
- var list = LGlobal.divideCoordinate(data.image.width,data.image.height,row,col);
- //设定人物动画
- self.anime = new LAnimation(this,data,list);
- };
- Character.prototype.onframe = function (){
- var self = this;
- if(self.speedIndex++ < self.speed)return;
- self.speedIndex = 0;
- self.anime.onframe();
- };
在legendForHtml5Programming里,有一个LAnimation类,用来实现图片数组顺序播放,形成动画。使用LAnimation类需要三个参数,一个是显示动画的层,一个是图片,一个是图片的坐标数组
然后,调用LAnimation类的onframe方法,就可以实现动画的播放了
在index.html中引入Character类,然后修改addChara方法
- //添加人物
- function addChara(){
- bitmapdata = new LBitmapData(imglist["mingren"]);
- player = new Character(bitmapdata,4,4);
- player.x = 32*5;
- player.y = 32*6;
- charaLayer.addChild(player);
- }
在gameInit的末尾添加循环事件
- //添加贞事件,开始游戏循环
- backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe);
最后,添加onframe方法
- function onframe(){
- player.onframe();
- }
运行代码,看到了吗
一个会动的鸣人出现在游戏的地图上了
游戏演示:http://fsanguo.comoj.com/html5/rpg/index.html
最后,附上这次的游戏源代码:http://fsanguo.comoj.com/html5/rpg5/rpg5.rar