此次分享的是腾讯手游《捕鱼来了》的系列H5。
游戏初期
从捕鱼类游戏普遍的痛点入手。通过对比市场上其它同类捕鱼游戏,分析游戏本身所具有的优势和卖点,并以此作为首支H5的所要表达的主要内容。
表现形式上,通过对比卖点的有和无所带来的截然不同的效果,在强烈的反差下凸显游戏本身的优势。具体方案:通过四个对比的小场景,基于游戏本身的画面,以鱼儿作为主要的角色来演绎。
【1】
总体体验上,整个H5包含四个小场景,每个场景有两个画面,内容饱满充实。每个场景的两个画面之间通过鱼儿角色肢体动作和情绪、冷暖视觉、音乐节奏等等方面,进行强烈的对比,增强趣味性的同时,突出游戏的卖点和优势,引导用户对《捕鱼来了》游戏本身的关注和下载。
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【捕鱼1】
游戏测试期
通过这支H5具体体现游戏的趣味性,来吸引玩家对游戏的持续关注。
主要聚焦在游戏中的缤纷特种鱼,特种鱼是属于贱萌类的鱼种,具有各自的法术,在捕捉到特种鱼后,周边的其它鱼也会“爆金”,因此又属于“坑队友”的鱼种。H5需要表达的内容点:一是特种鱼的法术;二是周边鱼爆金,即坑队友。
表达形式上,采用搞笑场景的漫画形式,同样是以鱼的视角切入,将鱼拟人化,在特定的场景下,特种鱼使用法术后,引发尴尬、搞笑的情况。
【2】
每个场景都是由四个主要的画面组成,第一个鱼的介绍,第二个是表现具体的场景,第三个是鱼的法术效果,第四个是坑队友并爆金的场景。
【3】
【4】
动效设计方面。通过动效的设计,突出了重点的元素,同时让画面更加有趣,完美的塑造了故事氛围并服务于故事主题。
游戏整体的体验都很棒,四个小场景十分的滑稽搞笑,几个特种鱼瞬间让人印象深刻,忍不住想自己动手捕捉一只试试!
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【捕鱼2】
游戏推广期
希望通过一支具有极高品质的视觉画面和创意的H5,去表现游戏“多爆金”的特点,对《捕鱼游戏》进行一次强有力的推广。
内容的创意上,通过同时体现“金”和“鱼”的招财鱼形象去体现爆金,设想着把招财鱼打造成为心目中的神鱼,编写一个和招财相关的神话故事以唤起用户对招财的遐想。故事铺垫完成后进入互动环节,运用当下H5比较流行的全景图模式寻找招财鱼。从侧面去体现《捕鱼来了》游戏的多金。
【5】
故事一开始,完美的动效和神秘的故事,一下子将我们带入独特的氛围。故事说的是神秘海底的一只神鱼在每年的特定日子,便下凡化身为八条招财鱼,为人间送财报喜。讲完故事后就进入了互动环节,运用了当下H5比较流行的全景图模式寻找化身后的八条招财鱼。全景图模式,最重要的就是场景图的设计,它的基本要求就是大而复杂。同时,还设计了八条化身的招财鱼藏匿在全景图的各个角落,等着捕鱼专家去发现。
体验上,将故事部分和游戏部分完美的结合在一起,整体的设计和内容都堪称惊艳,给用户超出一支超出了预期的H5!